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QFramework 简介 Intro

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QFramework 是提供一套简单、强大、易上手、符合 SOLID 原则、支持领域驱动设计(DDD)、事件驱动、数据驱动、分层、MVC 、CQRS、模块化、易扩展的架构,她的源码只有不到 800 行,你可以完全把她放在你的笔记应用里保存。

提供的架构图

举个例子(一图胜千言😂)

各种情况的示意图

架构使用规范

QFramework系统设计架构分为四层及其规则:

  • 表现层:ViewController层。IController接口,负责接收输入和状态变化时的表现,一般情况下,MonoBehaviour 均为表现层

    • 可以获取System

    • 可以获取Model

    • 可以发送Command

    • 可以监听Event

  • 系统层:System层。ISystem接口,帮助IController承担一部分逻辑,在多个表现层共享的逻辑,比如计时系统、商城系统、成就系统等

    • 可以获取System

    • 可以获取Model

    • 可以监听Event

    • 可以发送Event

  • 数据层:Model层。IModel接口,负责数据的定义、数据的增删查改方法的提供

    • 可以获取Utility

    • 可以发送Event

  • 工具层:Utility层。IUtility接口,负责提供基础设施,比如存储方法、序列化方法、网络连接方法、蓝牙方法、SDK、框架继承等。啥都干不了,可以集成第三方库,或者封装API

  • 除了四个层级,还有一个核心概念——Command

    • 可以获取System

    • 可以获取Model

    • 可以发送Event

    • 可以发送Command

  • 层级规则:

    • IController 更改 ISystem、IModel 的状态必须用Command

    • ISystem、IModel状态发生变更后通知IController必须用事件或BindableProperty

    • IController可以获取ISystem、IModel对象来进行数据查询

    • ICommand不能有状态

    • 上层可以直接获取下层,下层不能获取上层对象

    • 下层向上层通信用事件

    • 上层向下层通信用方法调用(只是做查询,状态变更用Command),IController的交互逻辑为特别情况,只能用Command

(照抄自:学生课堂笔记1

运行环境

  • Unity 2018.4.x ~ 2021.x

安装

资源

版本

QFramework.cs

QFramework 本体架构的实现

文件

QFramework.cs 示例

QFramework.cs 与官方示例: CounterApp、《点点点》、FlappyBird、CubeMaster、ShootingEditor2D、贪吃蛇等

点此下载 unitypackage

QFramework.Toolkits

QFramework 集成 CoreKit/UIKit/ActionKit/ResKit/PackageKit/AudioKit 等全部官方工具(已包含 QFramework.cs 和 示例)

点此下载 unitypackage

QFramework.Toolkits.Demo.WuZiQi

使用 QFramework.Toolkits 开发的五子棋 Demo(需要安装好 QFramework.Toolkits)

点此下载 unitypackage

QFramework.Toolkits.Demo.Saolei

使用 QFramework.Toolkits 开发的扫雷 Demo(需要安装好 QFramework.Toolkits)

点此下载 unitypackage

QFramework.ToolKitsPro

在 ToolKits 基础上集成更多好用的工具的版本(已包含 QFramework.Toolkits)

AssetStore

群友案例

赛车游戏《Crazy Car》

群友 TastSong 使用 QF 进行重构的开源赛车游戏

游戏主页(Github)

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教程

《框架搭建 决定版》

教程 QFramework 的核心架构是怎么演化过来的?

课程主页|学生课堂笔记1|学生课堂笔记2

产品案例

如果用了 qf 并且想要在如下列表中登记,可以在 github/gitee 的 issue 里发帖子,也可以加 qq 群,也可以用邮箱联系凉鞋 liangxiegame@163.com

独立游戏《当火车鸣笛三秒》

部分使用 QF 制作的独立游戏

Steam|TapTap

独立游戏《你好茄子》

部分使用 QF 制作的独立游戏

游戏主页(Steam)

独立游戏《第一座山》

部分使用 QF 制作的独立游戏

游戏主页(Steam)

独立游戏《推灭泡泡姆》

‍QF 群友,大学生团队制作的独立游戏,终于等到上架啦,亲自游玩过,很好玩,大家多多支持呀~(P.S 使用 QF.cs 作为架构开发的哦~)

游戏主页(TapTap)

独立游戏《鬼山之下》

部分使用 QF 制作的独立游戏

游戏主页(Steam)

手机游戏《谐音梗挑战》

部分使用 QF 制作的独立游戏

游戏主页(TapTap)

官方工具(独立版本,不互相依赖)

SingletonKit

易上手功能强大的单例工具,由 QF 官方维护

github|gitee

ExtensionKit

易上手功能强大的 C#/UnityAPI 的静态扩展 ,由 QF 官方维护

github|gitee

IOCKit

易上手功能强大的 IOC 容器 ,由 QF 官方维护

github|gitee

TableKit

一套类似表格的数据结构(List<List<T>>),兼顾查询效率和联合强大的查询功能,由 QF 官方维护

github|gitee

PoolKit

对象池工具,由 QF 官方维护

github|gitee

LogKit

日志工具,由 QF 官方维护

github|gitee

ActionKit

动作序列工具,由 QF 官方维护

github|gitee

ResKit

资源管理工具,由 QF 官方维护

github|gitee

UIKit

UIKit 是一套 UI/View 开发解决方案,由 QF 官方维护

github|gitee

AudioKit

一套音频管理工具,由 QF 官方维护

github|gitee

PackageKit

一套包管理工具,可以通过 PackageKit 安装旧版本的 QFramework,以及大量的解决方案。

github|gitee

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